[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [character(fadetime=0)] [Background(image="27_g25_goldenboat_core",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [PlayMusic(intro="$plot_intro", key="$plot_loop", volume=0.8)] [dialog] [character(fadetime=0)] [PlaySound(key="$d_avg_footstep_stonestep", volume=0.6)] [Character(name="avg_npc_448_1#1$1",fadetime=2)] [delay(time=3)] [Character(name="avg_npc_445_1#1$1")] [name="乌尔比安"]你浪费了机会。 [Character(name="avg_474_gladiia_1#5")] [name="歌蕾蒂娅"]什么? [Character(name="avg_npc_445_1#1$1")] [name="乌尔比安"]如果是我,在盐风城抓住那只会说话的海嗣时,我会逼迫它说出它所知的关于阿戈尔的全部。 [Character(name="avg_npc_445_1#1$1")] [name="乌尔比安"]你在陆地上行走了数年。你从未听见过阿戈尔的讯息。但海洋不同,海洋从未断绝过联系。 [Character(name="avg_npc_445_1#1$1")] [name="乌尔比安"]你就这么放任它死去,没有创造任何价值。低效的决策,歌蕾蒂娅。 [Character(name="avg_474_gladiia_1#2")] [name="歌蕾蒂娅"]垃圾的讯息,我不需要。猎物给出的答案充斥着下级思维。 [Character(name="avg_npc_445_1#1$1")] [name="乌尔比安"]看来你在陆地上找到了帮手,并倾注了相当的信任。 [character] [Dialog] [Character(name="avg_npc_448_1#1$1")] [Blocker(a=0.5, r=1, g=1, b=1, fadetime=0.1, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=false)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=0.9)] [PlaySound(key="$d_avg_attack_heavy")] [PlaySound(key="$d_sp_ballista", volume=0.4)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [delay(time=0.51)] [character] [character(name="char_empty")] [characteraction(name="middle", type="move",xpos=-200,fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=0.5, r=1, g=1, b=1, fadetime=0.1, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=false)] [PlaySound(key="$swordtsing1", volume=1)] [PlaySound(key="$d_avg_clothmovement", volume=0.9)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Character(name="avg_474_gladiia_1#2",fadetime=0.5)] [characteraction(name="middle", type="move",xpos=300, fadetime=0.7, block=true)] [delay(time=1)] [character] [character(name="char_empty")] [characteraction(name="middle", type="move",xpos=200,fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=0.5, r=1, g=1, b=1, fadetime=0.1, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=false)] [PlaySound(key="$swordtsing1", volume=1)] [PlaySound(key="$d_avg_clothmovement", volume=0.9)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Character(name="avg_npc_445_1#1$1",fadetime=0.5)] [characteraction(name="middle", type="move",xpos=-300, fadetime=0.7, block=true)] [delay(time=2.5)] [Character(name="avg_npc_448_1#1$1")] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n")] [name="最后的骑士"](尖啸)群星......墓地...... [Character(name="avg_npc_445_1#1$1")] [name="乌尔比安"]你手下留情了。他怎么还站着? [Character(name="avg_474_gladiia_1#2")] [name="歌蕾蒂娅"]......不。 [Character(name="avg_474_gladiia_1#2")] [name="歌蕾蒂娅"]他只是比我想象中要更结实一些。 [Character(name="avg_npc_448_1#1$1")] [name="最后的骑士"]...... 骑士没有还击。他突然呆立在原地,随后抬头,蹒跚着,盘旋着,看着上方。 歌蕾蒂娅本打算乘机结束这场追逐,但下一刻,她同样产生了一股隐隐的预感。 [Character(name="avg_474_gladiia_1#5")] [name="歌蕾蒂娅"]......海嗣的气味,在变化。 [Character(name="avg_npc_445_1#1$1")] [name="乌尔比安"]你已经敏锐到能捕捉到它们的变化了吗? [Character(name="avg_474_gladiia_1#5")] [name="歌蕾蒂娅"]...... [Character(name="avg_npc_445_1#1$1")] [name="乌尔比安"]这就对了,歌蕾蒂娅。 [Character(name="avg_npc_445_1#1$1")] [name="乌尔比安"]无论你怎么安慰其他人和你自己,这才是我们迟早要面对的难题——我们自己。 [Dialog] [stopmusic(fadetime=3)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [character(fadetime=0)] [Background(image="27_g23_goldenboat_pass",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [PlayMusic(intro="$batmeeting_intro", key="$batmeeting_loop", volume=0.8)] [Character(name="avg_npc_446_1#6$1")] [name="船长阿方索"]......加西亚! [Character(name="avg_npc_452_1#1$1")] [name="大副"](呜咽般的鸣叫) [Character(name="avg_npc_446_1#9$1")] [name="船长阿方索"]好......好......你让它受了重伤!我们顺着血迹找,我们很快就会回来。 [Character(name="avg_npc_446_1#4$1")] [name="船长阿方索"]等等,这些烧毁的痕迹是什么?它对我的船做了什么?! [Character(name="char_263_skadi#8")] [name="斯卡蒂"]......这不可能是那个怪物留下的痕迹。 [Character(name="avg_1023_ghost2_1#1$1")] [name="幽灵鲨"]说得对。这是我们可爱的伊比利亚小鸟留下的,多稀奇呀,在这短短的时间里,她能成长到这样的地步。 [Character(name="avg_1023_ghost2_1#1$1")] [name="幽灵鲨"]海嗣和这样的人谁比较可怕呢? [Character(name="avg_npc_446_1#4$1")] [name="船长阿方索"]......那个旧伊比利亚人?她?不可能,这艘船上随便一个身经百战的水手都比她要强。她怎么能做到? [Character(name="avg_npc_452_1#1$1")] [name="大副"](轻咬船长的袖子) [Character(name="avg_npc_446_1#2$1")] [name="船长阿方索"]......我知道了。 [Character(name="avg_npc_446_1#1$1")] [name="船长阿方索"]无论......无论那个旧伊比利亚人做了什么,我们都得抓紧。 [Character(name="avg_npc_446_1#1$1")] [name="船长阿方索"]该结束这场持续数月的狩猎了。 [Character(name="avg_1023_ghost2_1#7$1")] [name="幽灵鲨"]您看上去有些高兴,船长先生。 [Character(name="avg_npc_446_1#9$1")] [name="船长阿方索"]高兴?哈! [Character(name="avg_npc_446_1#9$1")] [name="船长阿方索"]漫长的狩猎迎来了结局,谁会不高兴? [Character(name="avg_npc_446_1#1$1")] [name="船长阿方索"]你们继续追,我走另一条路。它凿不穿这里的墙壁......它会去更接近海的地方。 [Character(name="avg_npc_446_1#10$1")] [name="船长阿方索"]加西亚......你的伤并不致命,坚强点,我们很快回来! [Character(name="avg_npc_452_1#1$1")] [name="大副"]...... 负伤的大副还需要时间恢复。它默默看着船长的脸。 欣喜。难以掩饰的兴奋。还有久违的活力。 它放心地小睡片刻,集中精力恢复受伤的部分,以便帮助自己的爱人继续狩猎。 [stopmusic(fadetime=3)] [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [character(fadetime=0)] 那是一个小小的梦境。短暂,恍惚,在肉体遭受巨大变化之后,这种情况就显得尤为少见。 梦里,是伊比利亚的海岸。漫天的礼花和轰鸣的汽笛。意气风发的阿方索站在它的身旁,问了它一个问题。 加西亚。 看见岸边的那些孩子了吗?我们都很喜欢孩子。 孩子是伊比利亚的未来。我们的荣誉,战功,一身本领,都会随着生命消亡。 但是,孩子,新的生命,伊比利亚共同养育的生命,会继承这一切。 加西亚。 你觉得他该戴你我的哪顶帽子? [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [character(fadetime=0)] [Background(image="27_g22_goldenboat_hall",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [PlayMusic(intro="$suspenseful_intro", key="$suspenseful_loop", volume=0.8)] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=0.9)] [Character(name="avg_4009_irene_1#4$1")] [name="审判官艾丽妮"](受了伤还能这么迅速地移动......追不上它!) [Character(name="avg_4009_irene_1#4$1")] [name="审判官艾丽妮"](而且......勉强激发手炮......稍微有些......) [Character(name="avg_4009_irene_1#4$1")] [name="审判官艾丽妮"]唔! [character] [dialog] [PlaySound(key="$tactfulboost", volume=0.5)] [Blocker(a=0.2,r=0.3, g=0.3, b=5, fadetime=1, block=true)] [Blocker(a=0,r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=false)] [delay(time=2)] [Character(name="avg_4009_irene_1#4$1")] [name="审判官艾丽妮"]溟痕......连船上都......怎么会?!刚才还没有这么严重! [character(fadetime=0)] 荧光的溟痕吞噬着伊比利亚黄金的大厅。 精致的穹顶反射着幽蓝色的光芒。在光芒的中央,站着一个格格不入的女性。 她双手交叉在前,沉默不语,细细打量着面前的王座。溟痕在她的脚下蔓延,黄金因她而失去色彩。 她转过头。眼中只有慈悯与期待。 [dialog] [character] [Character(name="avg_npc_449_1#11$1",fadetime=1)] [delay(time=2)] [name="阿玛雅"]......晚上好,艾丽妮。 [Character(name="avg_4009_irene_1#4$1")] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="审判官艾丽妮"](深海教徒!) [dialog] [character] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=0.9)] [delay(time=1)] [Blocker(a=0.5, r=1, g=1, b=1, fadetime=0.1, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=false)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=0.9)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [delay(time=1)] [Character(name="avg_4009_irene_1#2$1")] [name="审判官艾丽妮"]没砍到——?!不、不对! [Character(name="avg_4009_irene_1#2$1")] [name="审判官艾丽妮"]源石技艺?! [Character(name="avg_npc_449_1#6$1")] [name="阿玛雅"]答对了,艾丽妮,如果达里奥看到你如今的模样,一定会倍感欣喜吧。 [Character(name="avg_4009_irene_1#4$1")] [name="审判官艾丽妮"]——你为什么知道我和长官的名字?你是谁?! [Character(name="avg_npc_449_1#6$1")] [name="阿玛雅"]我是个翻译家。 [Character(name="avg_4009_irene_1#7$1")] [name="审判官艾丽妮"]这种谎言你觉得还有意义吗? [Character(name="avg_npc_449_1#6$1")] [name="阿玛雅"]我从不说谎,艾丽妮。我翻译了许多著作,也许你书架上的高卢批判现实主义小说,就是出自我手呢?你关注过翻译的名字吗? [Character(name="avg_4009_irene_1#4$1")] [name="审判官艾丽妮"]看看你的脚下!溟痕是你带来的?! [Character(name="avg_npc_449_1#1$1")] [name="阿玛雅"]这个说法稍有偏颇,并非是我带来的溟痕......而是我,与发光的海洋建立了联系。 [Character(name="avg_npc_449_1#4$1")] [name="阿玛雅"]我很荣幸成为它的一部分,真的。 [Character(name="avg_4009_irene_1#7$1")] [name="审判官艾丽妮"]......你是怎么登上这艘船的? [Character(name="avg_npc_449_1#1$1")] [name="阿玛雅"]不重要,艾丽妮。 [Character(name="avg_npc_449_1#1$1")] [name="阿玛雅"]你是否能打败海嗣,我是否会丧命于此,这艘船到底能不能成为与阿戈尔重建联系的关键,这些都不重要。 [Character(name="avg_npc_449_1#10$1")] [name="阿玛雅"]是啊......达里奥与惩戒军的牺牲,格兰法洛的崩溃,伊比利亚之眼,漫长的时间...... [Character(name="avg_npc_449_1#10$1")] [name="阿玛雅"]在进化蜕变的浩瀚进程中,这一切都只是生命溅起的些微水花罢了。 [Character(name="avg_npc_449_1#10$1")] [name="阿玛雅"]我尊重,是因为我们都只是其中一环。对于整体而言,则显得微不足道。 [Character(name="avg_4009_irene_1#2$1")] [name="审判官艾丽妮"]——等等。你说,长官,怎么了......? [Character(name="avg_npc_449_1#7$1")] [name="阿玛雅"]唉,可怜的艾丽妮......你看,我一直有问必答,但你真的需要在大敌当前的时候知道这种答案吗? [Character(name="avg_4009_irene_1#4$1")] [name="审判官艾丽妮"]怎么了?! [Character(name="avg_npc_449_1#1$1")] [name="阿玛雅"]他的牺牲毫无意义,艾丽妮。 [Character(name="avg_npc_449_1#10$1")] [name="阿玛雅"]海风带来了他死亡的消息。我很遗憾。 [Character(name="avg_4009_irene_1#4$1")] [name="审判官艾丽妮"]不可能......不可能...... [Character(name="avg_npc_449_1#1$1")] [name="阿玛雅"]......没什么不可能的,艾丽妮。 [Character(name="avg_npc_449_1#1$1")] [name="阿玛雅"]在神谕降下的时刻,这片大地的种种未来就都被确定了。 [Character(name="avg_npc_449_1#1$1")] [name="阿玛雅"]我们是匍匐于地的虫子。我们应当顺应命运。选择一个没有隔阂、没有区别,不再有国家与形态之分的生命,又有什么错呢? [Character(name="avg_4009_irene_1#4$1")] [name="审判官艾丽妮"]...... [Character(name="avg_npc_449_1#11$1")] [name="阿玛雅"]......你如果放弃抵抗,那再好不过。可如果...... [dialog] [stopmusic(fadetime=1)] [character] [Character(name="char_empty")] [characteraction(name="middle", type="move", ypos=400,fadetime=0, block=true)] [characteraction(name="middle", type="move", ypos=-400,fadetime=0.3, block=false)] [Blocker(a=0.5, r=1, g=1, b=1, fadetime=0.1, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=4, block=false)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=0.9)] [PlaySound(key="$e_atk_saw_n_1", volume=1)] [PlaySound(key="$e_atk_saw_n_2", volume=1)] [PlaySound(key="$d_avg_attack_heavy")] [Character(name="avg_1023_ghost2_1#7$1",fadetime=1)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=0, ystrength=0, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [PlaySound(key="$d_sp_ballista", volume=0.5)] [CameraShake(duration=1, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [delay(time=3)] [PlayMusic(intro="$exciting_intro", key="$exciting_loop", volume=0.8)] [name="幽灵鲨"]——如果真的有那么无所谓,阿玛雅,你就别帮那只受伤的小猎物拖延时间呀。 [Character(name="avg_npc_449_1#7$1")] [name="阿玛雅"]......唔。 [Character(name="avg_npc_449_1#1$1")] [name="阿玛雅"]劳伦缇娜,你醒了。 [Character(name="avg_1023_ghost2_1#1$1")] [name="幽灵鲨"]还不完全,但起码我已经记起你的名字来了,阿玛雅。希望这不会显得太失礼。 [Character(name="char_263_skadi#8")] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=0.9)] [name="斯卡蒂"]艾丽妮! [Character(name="avg_4009_irene_1#7$1")] [name="审判官艾丽妮"]...... [Character(name="char_263_skadi#8")] [name="斯卡蒂"]......你对她做了什么? [Character(name="avg_npc_449_1#6$1")] [name="阿玛雅"]没什么,只是一些闲谈。 [Character(name="avg_1023_ghost2_1#1$1")] [name="幽灵鲨"]斯卡蒂。你去追吧。 [Character(name="char_263_skadi#8")] [name="斯卡蒂"]不是你的猎物吗? [Character(name="avg_1023_ghost2_1#1$1")] [name="幽灵鲨"]谁让我看见了一位更令人怀念的人物呢。 [Character(name="char_263_skadi#8")] [name="斯卡蒂"]......好,你小心。 [Character(name="char_263_skadi#6")] [name="斯卡蒂"]艾丽妮? [Character(name="avg_4009_irene_1#4$1")] [name="审判官艾丽妮"]......你撒谎。 [Character(name="avg_npc_449_1#6$1")] [name="阿玛雅"]海风不会撒谎。 [Character(name="avg_4009_irene_1#4$1")] [name="审判官艾丽妮"]不。我刚才就说,这是不可能的。 [Character(name="avg_4009_irene_1#4$1")] [name="审判官艾丽妮"]长官的死一定是有意义的。审判庭不存在“无意义的牺牲”。 [Character(name="avg_4009_irene_1#4$1")] [name="审判官艾丽妮"]如果你认为没有,深海教徒......那么我们会让其意义得以展现。 [Character(name="avg_npc_449_1#1$1")] [name="阿玛雅"]...... [Character(name="avg_npc_449_1#11$1")] [name="阿玛雅"]好吧......真是坚强的孩子。 [dialog] [Character(name="avg_4009_irene_1#1$1")] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, afrom=0, rfrom=0, gfrom=0, bfrom=0, fadetime=0.1, block=true)] [PlaySound(key="$d_avg_gunsingle", volume=0.9)] [PlaySound(key="$d_sp_ballista", volume=0.4)] [PlaySound(key="$tactfulboost", volume=0.3)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=false)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_449_1#9$1")] [name="阿玛雅"]唔! [Character(name="avg_4009_irene_1#4$1")] [name="审判官艾丽妮"]猎人,我们走! [dialog] [Character(name="avg_4009_irene_1#1$1",name2="char_263_skadi#8")] [delay(time=0.51)] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=0.9)] [character(fadetime=1)] [delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_449_1#6$1")] [name="阿玛雅"]小艾丽妮......刚能掌握审判庭手炮的威力,就这么显摆。 [Character(name="avg_npc_449_1#6$1")] [name="阿玛雅"]再这样粗暴地烧毁溟痕,阿方索船长恐怕会暴跳如雷吧。 [Character(name="avg_npc_449_1#1$1")] [name="阿玛雅"]唉......算了。 [Character(name="avg_1023_ghost2_1#1$1")] [name="幽灵鲨"]你就这么看着她们走? [Character(name="avg_npc_449_1#6$1")] [name="阿玛雅"]呵......我可不像昆图斯那么性急。同时面对两位猎人,我的生命岂不是太短暂了些。 [Character(name="avg_1023_ghost2_1#7$1")] [name="幽灵鲨"]一瞬间和一刹那有区别吗? [Character(name="avg_npc_449_1#6$1")] [name="阿玛雅"]没有,但看见你变回以前的脾气还真让人怀念,劳伦缇娜。毕竟第一项实验开始前,你一直都是昏迷状态。 [Character(name="avg_npc_449_1#6$1")] [name="阿玛雅"]离开我们之后,你过得还好吗? [dialog] [character(fadetime=0)] 幽灵鲨轻微笑了笑。 这是她今晚最美的一次笑容。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [character(fadetime=0)] [Background(image="27_g23_goldenboat_pass",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character(name="avg_npc_456_1#1$1")] [delay(time=0.51)] [PlaySound(key="$d_avg_clothmovement", volume=0.9)] [character(fadetime=1)] [delay(time=1)] [Character(name="char_263_skadi#8")] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=0.9)] [name="斯卡蒂"]它的速度在变快! [Character(name="avg_4009_irene_1#2$1")] [name="审判官艾丽妮"]我已经......哈啊......给它身上开了两个洞了,它的血液是无穷的吗?! [Character(name="char_263_skadi#8")] [name="斯卡蒂"]两个洞......你是怎么...... [Character(name="avg_4009_irene_1#4$1")] [name="审判官艾丽妮"]这个之后再说,我估计自己也不剩多少力气了—— [dialog] [Character(name="avg_npc_457_1#1$1",blackstart=0.2,blackend=0.9)] [delay(time=1.5)] [Character(name="avg_4009_irene_1#4$1")] [name="审判官艾丽妮"]——它在一路捕食同类!难怪! [Character(name="char_263_skadi#8")] [name="斯卡蒂"]小心,它来了! [dialog] [Character(name="avg_npc_456_1#1$1")] [Blocker(a=0.5, r=1, g=1, b=1, fadetime=0.1, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=false)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=0.9)] [PlaySound(key="$d_avg_attack_heavy")] [PlaySound(key="$d_sp_ballista", volume=0.4)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [delay(time=1)] [Character(name="char_263_skadi#8")] [Blocker(a=0.5, r=1, g=1, b=1, fadetime=0.1, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=false)] [PlaySound(key="$swordtsing1", volume=0.9)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="斯卡蒂"]——唔! [Character(name="avg_npc_456_1#1$1")] [name="海嗣"]Ishar-mla,祂在哪里? [Character(name="avg_npc_456_1#1$1")] [name="海嗣"]答案,我想得到。 [Character(name="avg_4009_irene_1#4$1")] [name="审判官艾丽妮"]怪物! [dialog] [character(fadetime=0)] [dialog] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, afrom=0, rfrom=0, gfrom=0, bfrom=0, fadetime=0.1, block=true)] [PlaySound(key="$d_avg_gunsingle", volume=0.9)] [PlaySound(key="$d_sp_ballista", volume=0.4)] [PlaySound(key="$tactfulboost", volume=0.3)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=false)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=10, ystrength=12, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] 海嗣在艾丽妮激发手炮之前就俯下了身子。 随着墙壁的碎裂声,借力回跳的斯卡蒂几乎瞬间回到了海嗣的面前。 [dialog] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=0, ystrength=0, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Character(fadetime=0)] [Blocker(a=0.5, r=1, g=1, b=1, fadetime=0.1, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=false)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=0.9)] [PlaySound(key="$d_sp_ballista", volume=0.9)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [Character(name="avg_npc_456_1#1$1")] [characteraction(name="middle", type="jump", xpos=100, fadetime=0.5, block=true)] [delay(time=1)] 极限的一剑,仍旧落空。 [character] [Character(name="char_263_skadi#8")] [name="斯卡蒂"]什么...... [Character(name="avg_4009_irene_1#2$1")] [name="审判官艾丽妮"](竟然全都避开了?!) [Character(name="avg_npc_456_1#1$1")] [name="海嗣"]......不够。 [Character(name="avg_npc_456_1#1$1")] [name="海嗣"]营养,时间,不够。 [Character(name="avg_npc_456_1#1$1")] [name="海嗣"]Ishar-mla,我们需要答案。但是,我能感到祂存在。 [Character(name="avg_npc_456_1#1$1")] [name="海嗣"]话语,我会讨要。 [Character(name="avg_npc_456_1#1$1")] [name="海嗣"]Ishar-mla,纵使没有回答,不代表,祂不在。 [Character(name="avg_npc_456_1#1$1")] [name="海嗣"]祂不在,亦不代表,族群,失去方向。 [Character(name="avg_npc_456_1#1$1")] [name="海嗣"]方向,族群把握。我们,自行把握。 [Character(name="avg_npc_456_1#1$1")] [name="海嗣"]生存,唯一目标。 [dialog] [Character(name="char_263_skadi#8")] [Blocker(a=0.5, r=1, g=1, b=1, fadetime=0.1, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=false)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=0.9)] [PlaySound(key="$d_sp_ballista", volume=0.3)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [delay(time=1)] [Character(name="char_263_skadi#8")] [name="斯卡蒂"]你们总是喜欢一边嘀咕一边厮杀吗? [Character(name="char_263_skadi#8")] [name="斯卡蒂"]别想那么复杂,也别打算回到海里! [Character(name="avg_npc_456_1#1$1")] [name="海嗣"]——还不够。 [Character(name="avg_npc_456_1#1$1")] [name="海嗣"]但,就快了。 [Character(name="char_263_skadi#8")] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="斯卡蒂"]——!捂上耳朵!艾丽妮! [Character(name="avg_4009_irene_1#2$1")] [name="审判官艾丽妮"]欸,啊! [Character(name="avg_npc_456_1#1$1")] [PlaySound(key="$b_char_mon3terdieroar_phase2", volume=1)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="海嗣"](尖锐的咆哮)—— [Dialog] [stopmusic(fadetime=2)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [character(fadetime=0)] [Background(image="27_g25_goldenboat_core",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [PlayMusic(intro="$plot_intro", key="$plot_loop", volume=0.8, crossfade=1, delay=0.5)] [Character(name="avg_npc_448_1#1$1")] [name="最后的骑士"](沙哑的呢喃)罗辛——南特—— [dialog] [character(fadetime=0)] [Character(name="avg_npc_463_1#1$1",fadetime=1)] [delay(time=1)] [PlaySound(key="$d_avg_horse", volume=1)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="罗辛南特"](嘶鸣) [Character(name="avg_npc_448_1#1$1")] [name="最后的骑士"]巨浪将至,我们等待,我们去外面等待,武器,撕扯——我们走! [Character(name="avg_npc_463_1#1$1")] [PlaySound(key="$d_avg_horse", volume=1)] [name="罗辛南特"](呼应的嘶鸣) [character(fadetime=0)] [Character(name="avg_474_gladiia_1#5")] 远处传来海嗣的低鸣。歌蕾蒂娅微微皱眉。 只是一个陆地人,鲁莽地接触大海,赢得了永恒的失心疯,这并不难理解。 那么另一只服从于他的海嗣? 但歌蕾蒂娅并没有细想。因为某种令人厌恶的预感正在刺激她的神经—— ——让她脖颈发痒。 [Character(name="avg_474_gladiia_1#5")] [name="歌蕾蒂娅"]在上面发生了什么? [Character(name="avg_npc_445_1#1$1")] [name="乌尔比安"]这艘船在海上漂了六十多年。 [Character(name="avg_npc_445_1#1$1")] [name="乌尔比安"]如果它们不愿意见到这艘船,或者,它们执意要毁掉这艘船,把船上的人都当做敌人,那么“愚人号”早就沉没了。 [Character(name="avg_474_gladiia_1#1")] [name="歌蕾蒂娅"]......所以它们接纳了它。 [Character(name="avg_npc_445_1#1$1")] [name="乌尔比安"]它们将这艘船视作了环境的一部分。无论出于什么目的,它们一定允许这艘船存在于它们的海面上。 [Character(name="avg_npc_445_1#1$1")] [name="乌尔比安"]但现在,情况不同了。 [Character(name="avg_474_gladiia_1#1")] [name="歌蕾蒂娅"]你是说...... [Character(name="avg_474_gladiia_1#5")] [name="歌蕾蒂娅"]唔。 [Character(name="avg_474_gladiia_1#5")] [name="歌蕾蒂娅"]溟痕?什么时候......这个速度...... [Character(name="avg_npc_445_1#1$1")] [name="乌尔比安"]这艘船的沉没已经是板上钉钉的事情。 [Character(name="avg_npc_445_1#1$1")] [name="乌尔比安"]歌蕾蒂娅。 [Character(name="avg_npc_445_1#1$1")] [name="乌尔比安"]你有没有想过,布雷奥甘这样的阿戈尔人才,为什么在最后一刻,选择将钥匙制成了“这个模样”? [Character(name="avg_npc_445_1#1$1")] [name="乌尔比安"]这本该是阿戈尔梦寐以求的秘密的钥匙,是他的心血结晶。 [Character(name="avg_npc_445_1#1$1")] [name="乌尔比安"]那为什么谁的血液都能打开它?为什么他会任由钥匙落入一个脆弱的骑士手中? [Character(name="avg_npc_445_1#1$1")] [name="乌尔比安"]我们让那玩意儿闭了嘴。但他们可能根本不需要什么神。只有脆弱虚伪的人类才会合拢双手,向大海过多地祈祷,得到过多的慰藉。 [Character(name="avg_npc_445_1#1$1")] [name="乌尔比安"]我们争取到的时间很有限,歌蕾蒂娅。 [Dialog] [stopmusic(fadetime=2)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [character(fadetime=0)] [Background(image="27_g24_cloudy_sea",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [PlayMusic(intro="$mist_intro", key="$mist_loop", volume=0.8, crossfade=1, delay=0.5)] [PlaySound(key="$d_avg_sea", volume=0.6, loop=true, channel="sea")] [Character(name="char_003_kalts_1")] [name="凯尔希"]您还在想蒂亚戈的事情。 [Character(name="avg_npc_447_1#7$1")] [name="圣徒卡门"]唔,不完全是。在我所经历的诸多悲剧之中,他没有什么值得特别在意的,就像沙滩上的沙子。 [Character(name="avg_npc_447_1#2$1")] [name="圣徒卡门"]可是沙滩上,有多少沙子呢。 [Character(name="avg_npc_447_1#2$1")] [name="圣徒卡门"]这艘船并非惩戒军准备的。大部分船只都被纳入了惩戒军的管辖,只有极少数......被忘记的,搁浅在岸边。 [Character(name="char_003_kalts_1")] [name="凯尔希"]现在看上去,我们因为某位惩戒军幕僚人员的粗心大意而省了不少功夫。 [Character(name="avg_npc_447_1#5$1")] [name="圣徒卡门"]我只是在想,我们会忘记多少东西,让多少东西搁浅。 [Character(name="avg_npc_447_1#5$1")] [name="圣徒卡门"]凯尔希,如果泰拉大地是一艘船,你觉得是一艘怎样的船? [Character(name="char_003_kalts_1")] [name="凯尔希"]...... [Character(name="char_003_kalts_1")] [name="凯尔希"]......伊比利亚之眼就快到了。 [Character(name="avg_npc_447_1#1$1")] [name="圣徒卡门"]......是啊。 [stopSound(channel="sea",fadetime=2)] [Dialog] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [stopmusic(fadetime=3)] [character(fadetime=0)]